Combo indubbiamente costosa, ma bisogna sempre tener conto che il druido può avere 2 mana gratis grazie alla carta Innervazione e quindi anticipare questa combo all'8° turno.
Da giocare insieme al 10° turno, totale 6 danni (suddivisibili su fino a 3 bersagli diversi) e i 3 servitori 2/2 restano in campo. Più efficace se li si usa per suicidarli (o schiantarli come piace dire a me :P) contro altri servitori. Anche perché fare solo 6 danni in un turno per 10 mana è un po' poco in effetti.
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