- VELOCITA': 6° turno
- REQUISITI: minimo 3 carte specifiche in mano
- RARITA' MASSIMA: Comune
- DANNI: minimo 8 su un singolo bersaglio (se il servitore sopravvive, 8 anche nei turni successivi). 1,3 danni per mana.
L'obiettivo di questa combo è potenziare un servitore che ha carica dandogli +4 in attacco, grazie a Marchio della Natura, e giocarlo un paio di turni prima grazie a Innervazione. Sarebbe possibile farlo anche con altri servitori con carica, ma la versatilità del Druido dell'Unghia risulterebbe particolarmente conveniente nel caso non avessimo in mano le altre due carte. Innervazione non è indispensabile, ma la combo avverrebbe solo all'8° turno.
Nessun commento:
Posta un commento
Inserisci qui il tuo commento! ^_^