Nel caso di questa combo non riusciremo a fare danni subito nel turno in cui la applichiamo, ma metteremo in seria difficoltà il nostro avversario già al 3° turno!
Il Maestro di Spade Ferito è
già un ottimo 4/3 a costo 3, ma grazie al fatto che si auto-infligge 4
danni appena entra in gioco (infatti in realtà è un 4/7) possiamo
sfruttare proprio il fatto che sia ferito per curarlo grazie a Guarigione Ancestrale e
dargli persino provocazione! Risultato: un 4/7 con provocazione al 3° turno grazie a due sole carte!
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