Questa è una combo basata su di un effetto casuale, ma molto interessante.
L'ideale è giocarla in due turni: al 5° si fa entrare in campo il Berserker Gurubashi e poi il turno dopo il Bombarolo Pazzo. Nel momento in cui entrerà in campo il Bombarolo si presenteranno diversi casi:
- tutti e tre i danni finiscono sul nostro eroe (l'unico caso a noi sfavorevole).
- tutti i danni finiscono sull'eroe avversario (ottimo caso, anche perché a costo 2 abbiamo anche in campo un 3/2).
- tutti i danni finiscono su servitori avversari (magari distruggendoli).
- tutti i danni finiscono sul Berserker... e diventa un 11/4 che oltretutto potrà persino attaccare subito!!!
Ovviamente poi ci sono tutti i casi intermedi in cui i danni vengono distribuiti su più bersagli, ma, come visto, un solo caso sarà sfavorevole per noi.