Qualche consiglio sul gioco di carte collezionabili di World of Warcraft creato direttamente dalle geniali menti Blizzard! Facile, veloce e divertente! ...ma una dritta in più può sempre far comodo!

domenica 9 marzo 2014

MIGLIOR POST HEARTHSTONE: 2014 settimana 10

Ogni fine settimana, fine mese e fine stagione ripubblicherò il miglior post del periodo di riferimento

Per la settimana 10 del 2014 il miglior post è:

COMBO SACERDOTE: Fuoco Interiore + Malygos oppure Ysera

 

sabato 8 marzo 2014

COMBO MAGO: Malygos + Missili Arcani

Il Mago è il la classe che ha più magie che fanno danni diretti e che, di conseguenza, ottiene i maggiori benefici dall'effetto danni magici, quindi la carta leggendaria Malygos può, ad esempio trasformare i nostri semplici Missili Arcani in armi di distruzione di massa!! 8 danni distribuiti casualmente tra tutti i nemici (l'eroe avversario e i suoi servitori) per 1 solo di mana!

venerdì 7 marzo 2014

COMBO GUERRIERO: Grommash Malogrido + Rabbia Interiore

Grommash Malogrido è la leggendaria del Guerriero e sembra praticamemente studiata solo per essere giocata in combo con Rabbia Interiore dato che ne innesca l'effetto rabbia facendogli 1 danno. Il suo attacco arriva così a 12 per soli 8 mana!!! Risultato: un 12/8 che può attaccare subito!

giovedì 6 marzo 2014

COMBO SCIAMANO: Al'Akir the Windlord + Arma Roccia Dura + Totem Lingua di Fuoco

Al'Akir the Windlord probabilmente è la carta con più effetti in tutto il gioco! A parte l'effetto provocazione (che torna comunque sempre utile), gli altri suoi effetti possiamo sfruttarli in vari modi: avendo carica e scudo divino lo si può usare per distruggere in tutta tranquillità un servitore avversario o addirittura due sfruttando il fatto che può attaccare due volte grazie a furia del vento.
Il problema principale di questa carta, però, è il suo costo in mana: 8 è un po' troppo per solo un 3/5. Quindi l'ideale è potenziarlo un po' con altre carte che abbiano un buon rapporto tra costo e danni aggiuntivi.


La prima è sicuramente Arma Roccia Dura, 1 mana per 3 danni in più che vengono moltiplicati per due sempre grazie a furia del vento. Ma, non contenti, possiamo anche esagerare preparando il terreno il turno prima dell'entrata in campo di Al'Akir grazie ai totem già citati in un precedente post: Totem Lingua di Fuoco. In questo modo al 9° turno avremo come risultato un 10/5 che attacca due volte!!

mercoledì 5 marzo 2014

COMBO LADRO: Veleno Mortale + Edwin VanCleef + Pugnalata alle Spalle + Passo nell'Ombra

Nel caso della leggendaria Edwin VanCleef, pur costando poco di mana, è consigliabile sfruttarne l'effetto avendo abbastanza mana da spendere, per poter giocare più carte possibili subito prima che entri in campo (e con il ladro risulta piuttosto facile non essendo particolarmente costose le sue magie).

Se, ad esempio, avessimo equipaggiato la nostra arma base il turno prima, al 7° turno potremmo prima di tutto giocare Veleno Mortale e poi Edwin. A questo punto avremmo in campo un 4/4, il che ci permetterebbe di giocare Pugnalata alle Spalle (persino su di lui se non ci fossero in campo servitori avversari) e poi Passo nell'Ombra per riprenderlo in mano. Giocandolo infine per la seconda volta nello stesso turno avremmo un 10/10 come risultato! (oltre all'arma potenziata e agli eventuali due danni a un servitore avversario).

martedì 4 marzo 2014

COMBO CACCIATORE: Leeroy Jenkins + Sguinzaglia i segugi

Sempre tenendo conto delle carte leggendarie (ma non quella specifica del cacciatore perché non si presta a particolari combo), possiamo addirittura sfruttare a nostro vantaggio l'effetto negativo di una carta già molto forte di suo: Leeroy Jenkins.


Oltre ad essere un 6/2 con carica, il suo effetto "regala" due servitori 1/1 all'avversario. Grazie a Sguinzaglia i Segugi possiamo evocare a nostra volta due servitori 1/1 (con carica) e decidere quindi se usarli per fare danni all'avversario o "schiantarli" sui servitori avversari. Da notare anche che l'evocazione di due bestie ci può far pescare due carte se abbiamo già in campo il Condor Affamato e che la loro morte può potenziare la Iena Rovistatrice.

lunedì 3 marzo 2014

COMBO SACERDOTE: Fuoco Interiore + Malygos oppure Ysera

Cominciamo a vedere delle combo che prendono in considerazione carte leggendarie!

Tralasciando il fatto che tutte le leggendarie sono molto potenti da sole, vediamo come potenziarle ulteriormente grazie a una carta comune: Fuoco Interiore!

Sfruttando il fatto che hanno un valore di salute molto elevato possiamo aumentare il valore di attacco di queste carte che, invece, è basso per il costo  in mana che hanno. Sarebbe consigliabile utilizzare la magia solo il turno dopo aver giocato i servitori così che si possa soprendere l'avversario con un attacco non da 4 ma da 12!

domenica 2 marzo 2014

MIGLIOR POST HEARTHSTONE: 2014 settimana 9

Ogni fine settimana, fine mese e fine stagione ripubblicherò il miglior post del periodo di riferimento

Per la settimana 9 del 2014 il miglior post è:

COMBO PER TUTTI: Berserker Gurubashi + Bombarolo Pazzo

 

sabato 1 marzo 2014

COMBO PER TUTTI: Berserker Gurubashi + Bombarolo Pazzo

Questa è una combo basata su di un effetto casuale, ma molto interessante.


L'ideale è giocarla in due turni: al 5° si fa entrare in campo il Berserker Gurubashi e poi il turno dopo il Bombarolo Pazzo. Nel momento in cui entrerà in campo il Bombarolo si presenteranno diversi casi:
- tutti e tre i danni finiscono sul nostro eroe (l'unico caso a noi sfavorevole).
- tutti i danni finiscono sull'eroe avversario (ottimo caso, anche perché a costo 2 abbiamo anche in campo un 3/2).
- tutti i danni finiscono su servitori avversari (magari distruggendoli).
- tutti i danni finiscono sul Berserker... e diventa un 11/4 che oltretutto potrà persino attaccare subito!!!
Ovviamente poi ci sono tutti i casi intermedi in cui i danni vengono distribuiti su più bersagli, ma, come visto, un solo caso sarà sfavorevole per noi.

venerdì 28 febbraio 2014

MIGLIOR POST HEARTHSTONE: 2014 Mese 2

Ogni fine settimana, fine mese e fine stagione ripubblicherò il miglior post del periodo di riferimento

Per il mese di Febbraio del 2014 il miglior post è:
 
COMBO PALADINO: Spada della Giustizia + Signora degli Imp (o servitori che evocano)
 

giovedì 27 febbraio 2014

COMBO PER TUTTI: Ingegnera Novizia (o Gnoma Inventrice) + Giovane Birraio

Scopo della combo: pescare due carte in un turno e piazzare in campo 2 servitori!


Nella versione più "economica" (in termini di mana) al 6° turno giocheremo prima l'Ingegnera Novizia, poi il Giovane Birraio per riprendere in mano l'Ingegnera e poi giocheremo di nuovo l'Ingegnera! Risultato: due carte pescate e in campo avremo un 3/2 e un 1/1.

Nella versione più costosa (10° turno), invece, basterà sostituire l'Ingegnera con la Gnoma Inventrice. Il motivo per cui cito questa seconda carta è dato dal fatto che avere solo l'ingegnera nel mazzo potrebbe non essere sufficiente, quindi la Gnoma aumenterebbe le possibilità di applicare la combo (eventualmente anche in 2 turni se necessario e se sopravvive).

mercoledì 26 febbraio 2014

COMBO SACERDOTE: Fuoco Interiore + Parola d'Ombra: Dolore (o Morte)

Il punto debole del Sacerdote sono tutti quei servitori con 4 di attacco perché non gli è possibile distruggerli con Parola d'Ombra: Dolore e Parola d'Ombra: Morte. Per ovviare a questo inconveniente si può usare Fuoco Interiore in maniera non convenzionale per cambiare il valore di attacco proprio di un servitore avversario (non importa anche se aumenta) e per poi finalmente bersagliarlo con la nostra magia distruggendolo!


martedì 25 febbraio 2014

COMBO LADRO: Sangue Freddo + Tradimento

Per la serie "combo pazze", ammettiamo che il vostro avversario abbia in gioco tre servitori in quest'ordine: uno con 3 di salute, un 1/1 e un'altro con 3 di salute. In teoria potrebbe averli posizionati in quel modo apposta sapendo che il vostro Ladro ha a disposizione Tradimento. Quello che possiamo fare per ribaltare la situazione a nostro favore è potenziare il suo servitore centrale con Sangue Freddo, portandolo a 3 di attacco e poi usare Tradimento per fare proprio 3 danni ad entrambi i servitori adiacenti! In più se abbiamo già equipaggiato la nostra arma base (data dal potere dell'eroe) potremo persino attaccare il rimanente 3/1 e distruggerlo!



Questa combo può essere sfruttata con ancora maggior efficacia se prima di Sangue Freddo giochiamo un'altra carta, così da attivare l'effetto combo e infliggere addirittura 5 danni a due servitori diversi (ammesso ovviamente che il servitore centrale abbia almeno 1 di attacco).

lunedì 24 febbraio 2014

COMBO MAGO: Dardo di Gelo (Elementale dell'Acqua) + Lancia di Ghiaccio

Combo basata su una meccanica di gioco quasi esclusiva del mago: il congelamento.

La Lancia di Ghiaccio è in grado di fare una combo da sola (se avete cioè due copie della stessa carta in mano), ma non risulta così efficace come invece sfruttando altre carte che congelano prima il vostro bersaglio (che potrà essere un servitore o l'avversario stesso!). 


La combo più facile risulta essere quella con Dardo di Gelo, totale 7 danni per soli 3 mana! Mentre quella più lenta ma che infliggerà più danni nel tempo (se il servitore sopravvive) è quella con l'Elementale dell'Acqua.

domenica 23 febbraio 2014

MIGLIOR POST HEARTHSTONE: 2014 settimana 8

Ogni fine settimana, fine mese e fine stagione ripubblicherò il miglior post del periodo di riferimento

Per la settimana 8 del 2014 il miglior post è:
 
COMBO PALADINO: Spada della Giustizia + Signora degli Imp (o servitori che evocano)
 

sabato 22 febbraio 2014

COMBO DRUIDO: Accolito del Dolore + Fuoco Lunare

Rispetto al solito, lo scopo di questa combo sarà pescare carte. L'Accolito del Dolore è una carta piuttosto interessante e, probabilmente, è più consigliabile in mazzo sacerdote perché potendolo curare in continuazione si può sfruttare molte volte il suo effetto. Ma la realtà è che tantissime carte nel gioco fanno tranquillamente 3 danni, pertanto le sue probabilità di ricevere meno di 3 danni sono appunto poche. Il modo che propongo per ovviare a questo "problema" è sicuramente poco ortodosso, ma permette di pescare almeno due carte (a meno che ovviamente venga silenziato o distrutto direttamente magari addirittura dall'effetto di un segreto quando entra in gioco). 


In pratica appena giocato gli faremo noi 1 danno a costo zero grazie a Fuoco Lunare. Il mio consiglio è comunque quello di sfruttare il fatto di averlo messo in un mazzo Druido potenziandolo sia in attacco, sia soprattutto in salute (così che possiate pescare più carte possibili).


venerdì 21 febbraio 2014

COMBO CACCIATORE: Marchio del cacciatore + Tiro Arcano

Combo molto semplice in grado di distruggere qualunque servitore (che non abbia scudo divino o rantolo di morte).


Prima riduciamo a 1 la salute di un servitore avversario grazie a Marchio del Cacciatore e poi gli infliggiamo 2 danni, tutto questo per 1 solo mana! Bisogna dire, però, che è consigliabile tenersi questa combo per un servitore avversario che abbia davvero molta salute (quindi verso metà partita e oltre).

giovedì 20 febbraio 2014

COMBO GUERRIERO: Worgen Furente + Rabbia Interiore + Furia + Carica

Il guerriero grazie a Carica riesce sempre a sorprendere l'avversario con combo improvvise e devastanti, vediamo un'altra!
  • VELOCITA': minimo 6° turno
  • REQUISITI: minimo 3 carte specifiche in mano
  • RARITA' MASSIMA Comune 
  • DANNI: minimo 16 divisi in due volte nello stesso turno (più gli stessi danni i turni dopo se il servitore sopravvive). 2,6 danni per mana. 
Possiamo ipotizzare varie versioni di questa combo, vediamo prima quella che, secondo me, è la più efficace. Al 6° turno prima giochiamo Worgen Furente, poi gli facciamo 1 danno con Rabbia Interiore e infine lo scegliamo come bersaglio anche per Carica, risultato: un 8/2 che può attaccare subito e due volte nello stesso turno!


Come ciliegina sulla torta (se ce l'abbiamo in mano e siamo al 9° turno), possiamo aggiungere anche la carta Furia che porterà il totale dei danni in un turno a ben 22 ! La versione più debole, invece, prevede il Veggente di Thrallmar, lo cito in ogni caso perché se basiamo il nostro mazzo su questa combo potremmo aver bisogno di maggiori probabilità di avere in mano un servitore con furia del vento.

mercoledì 19 febbraio 2014

COMBO STREGONE: Signore delle Fosse + Senzavolto Mutante

Come già capitato in precedenza (soprattutto con lo stregone!) sfruttiamo il lato negativo di una carta per ottenere un vantaggio.

La caratteristica negativa di cui parlo è il fatto che il Senzavolto non attiva gli effetti "Grido di battaglia" dei servitori che copia quando entra in gioco! Questo normalmente è un vero peccato (perché molti servitori hanno gli effetti più interessanti proprio come grido di battaglia), ma nel caso del Signore delle Fosse invece, ci torna utile!


Nonostante riceviamo comunque 5 danni quando il Signore delle Fosse entra in gioco, quando il Senzavolto lo copierà questo non succederà! Avremo così in campo due 5/6. A seconda di quando li avremo in mano potremo decidere ovviamente di giocarli in due turni (al 5° e al 6°), oppure assieme al 10°.


martedì 18 febbraio 2014

COMBO PALADINO: Spada della Giustizia + Signora degli Imp (o servitori che evocano)

La Spada della Giustizia è l'unica arma del gioco con cui si preferisce non attaccare, ma che si sfrutta unicamente per il suo effetto (che in pratica la rende una sorta di incantesimo permanente in gioco).

Una volta equipaggiata la spada al 3° turno, a partire dal 4° turno qualunque servitore evocheremo avrà un potenziamento permanente di +1/+1, quindi sarà conveniente sfruttare tutti quei servitori che ne evocano altri a loro volta, come già visto nei precedenti post (Difensore di Argus e Lanciatore di Coltelli), più che altro per sfruttare al massimo l'effetto prima che magari l'arma venga distrutta.

lunedì 17 febbraio 2014

COMBO SCIAMANO: Martelfato + Fabbro Astioso

Attacchiamo direttamente! (combo mezza suicida ^_^)
  • VELOCITA': 7° turno
  • REQUISITI: minimo 3 carte specifiche in mano
  • RARITA' MASSIMA Epica 
  • DANNI: minimo 32 divisi in 4 turni (più 4 ogni turno se il servitore sopravvive e attacca). 4,8 danni per mana.

In pratica giocheremo al 5° turno Martelfato e al 6° turno Fabbro Astioso donandogli subito provocazione grazie a Guarigione Ancestrale (quindi senza sfruttarne l'effetto di cura). A questo punto se l'avversario vorrà attaccare innescherà l'effetto del Fabbro donando alla nostra arma +2 in attacco, il che tornerà utile il turno successivo (il 7°) perché potremo attaccare due volte nello stesso turno con la nostra arma 4/8 (più eventualmente il Fabbro stesso).


Questa combo è molto lenta perché, oltre a dover aspettare almeno il 7° turno per attaccare, presuppone anche che il nostro avversario nel frattempo non ci distrugga l'arma o il servitore (il quale dovrà subire almeno 1 danno).

domenica 16 febbraio 2014

MIGLIOR POST HEARTHSTONE: 2014 settimana 7

Ogni fine settimana, fine mese e fine stagione ripubblicherò il miglior post del periodo di riferimento

Per la settimana 7 del 2014 il miglior post è: